Aurora Wing
WATER 4

Aurora Wing

Đôi cánh Aurora
  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 1600

  • Lượt xem:
  • 3469




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này bị phá hủy trong chiến đấu và bị đưa đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Tấn công ngửa. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng của "Aurora Wing" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can Special Summon this card in face-up Attack Position. You can only use the effect of "Aurora Wing" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 52

Cánh Aurora — Đánh giá năng lượng

Điểm số cuối cùng: 52 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 52 · Deck: 52 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phục hồi/Đệ quy · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Aurora Wing biến một lá bài bị thua trận thành một quái thú có sức tấn công 1200 trở lại sân đấu, mỗi lượt một lần, và là một quái thú có cánh hệ Nước Cấp 4 thông thường, nó xuất hiện trong 7 Loại bài khác nhau trong mẫu 15 Deck. Chỉ số phòng thủ khá cao và sức tấn công thấp của nó không mang lại điểm số nào đáng kể; điểm số đến từ khả năng hồi sinh miễn phí, dễ dàng và chi phí Deck thấp, trong khi việc thiếu bất kỳ lá bài tìm kiếm, triệu hồi từ tay hoặc ghi nhận combo nào hạn chế khả năng sử dụng và chuyển đổi combo. Với không có combo nào được ghi nhận, điểm số chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và mang tính không chắc chắn trên cùng.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 40 Không thể tìm kiếm và không có khả năng triệu hồi bằng tay: nó chỉ tồn tại sau khi bị phá hủy trong chiến đấu, và không có dữ liệu vai trò được tìm kiếm hoặc vai trò khởi đầu để hiển thị lộ trình thực tế (suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 30 Không có bảng nào được ghi lại (0 tổ hợp), vì vậy chuyển đổi chỉ là hiệu ứng: hồi sinh một lần với 1200 ATK sau khi thua trận, không có diễn biến tiếp theo nào trên bảng được quan sát (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 45 Trả lại một lá bài miễn phí, không tốn chi phí và không có hiệu ứng bổ sung hoặc rút bài từ Mộ (đã được xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Hiệu ứng chỉ kích hoạt khi được kích hoạt từ Mộ, không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài trên tay (đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 55 Một vật thể NƯỚC Cấp 4 không phải là Tuner phù hợp với các yêu cầu về nguyên liệu và thuộc tính Nước chung, nhưng không có dữ liệu vai trò nguyên liệu nào xác nhận nó được sử dụng làm nguyên liệu (suy luận).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 50 Hiệu ứng hồi sinh cần phá huỷ bằng đòn tấn công và chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, vì vậy việc phá huỷ bằng đòn tấn công không phải trong chiến đấu hoặc loại bỏ khỏi Mộ sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng này, mặc dù nó vẫn hoạt động từ Mộ (đã được xác minh).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Không có garnet, khóa hoặc tự hạn chế, và mẫu 15 Deck chạy ở mức trung bình 2,33 bản sao với chi phí vị trí sạch (quan sát được).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 52, Deck ≈ 52, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Hồi sinh miễn phí, một lần mỗi lượt, một sinh vật có 1200 điểm tấn công sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu.
  • Loại nước Cấp 4 chung, không có mô tả nguyên mẫu, có thể di chuyển giữa các ngôi nhà.
  • Xây dựng Deck đơn giản: không có garnet, khóa hoặc hạn chế nào.

Điểm yếu

  • Cần có sự phá hủy trong chiến đấu để kích hoạt; sự phá hủy không phải trong chiến đấu hoặc loại bỏ khỏi Mộ sẽ vô hiệu hóa nó.
  • Không có cách nào tìm kiếm, triệu hồi bài trên tay hoặc bẫy bài trên tay, vì vậy đây là một ván hòa vô vọng cho đến khi thua trận.
  • Sức tấn công thấp và không có tương tác; thân thể chỉ có hiệu ứng hồi sinh hoặc làm nguyên liệu.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Các hiệu ứng phá hủy không liên quan đến chiến đấu hoặc loại bỏ khỏi Mộ, vô hiệu hoá hiệu ứng kích hoạt một lần mỗi lượt.
  • Đối thủ hoàn toàn tránh giao chiến, do đó lá bài không bao giờ đến được Mộ thông qua giao tranh.

Cách sử dụng tốt nhất

Thân bài Hồi phục/Đệ quy; lá bài bổ trợ hệ Nước Cấp 4 thông dụng với khả năng hồi sinh khi thua trận. Deck: Ice Barrier (vỏ bọc Ice Beast / Zereort), Umi Control, Shark. Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Revival là một hiệu ứng kích hoạt từ Mộ một lần mỗi lượt sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu, đưa về Tư thế Tấn công (hiệu ứng của lá bài); Không tốn mana và không có hiệu ứng loại bỏ khỏi Mộ để nạp lại hoặc rút bài (hiệu ứng của lá bài); Hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (các định dạng lá bài); Được sử dụng trong 15 trên 15 Deck được lấy mẫu trong Deck chính với trung bình 2,33 bản sao (thống kê Deck)
  • Quan sát: Xuất hiện trong 7 Loại bài; Umi Control 4 Deck, Shark 3 Deck (thống kê Deck); Deck dung hợp Sirenorca / Blizzard Falcon / Zereort / Zerofyne với tỷ lệ xuất hiện chung 80% (thống kê Deck)
  • Suy luận: Khả năng hồi phục/đệ quy là vai trò chính; khả năng hồi sinh là giá trị chính của lá bài, với thân bài nguyên liệu là giá trị phụ (hiệu ứng); Khả năng truy cập thấp vì lá bài không thể tìm kiếm hoặc triệu hồi từ tay (hiệu ứng); Tính tương thích chung từ 7 Loại bài và hiệu ứng chung (thông số Deck cộng với hiệu ứng)
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp: việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): việc bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có dữ liệu về số lượng bài khởi đầu, vì vậy DeckResilience chỉ sử dụng sự phân bổ Loại bài.











https://ygovietnam.com/
Top